Skip to content
Lenso UI

Hooks

HeroUI Hooks 从 v2 到 v3 的迁移指南

完整的 API 参考请参阅 v3 组件文档。本指南重点介绍如何从 HeroUI v2 迁移 Hooks。

概述

HeroUI v3 移除了 v2 中存在的大多数组件 Hooks,转而使用复合组件,并新增了一个用于管理浮层状态的 Hook。本指南涵盖:

  • 组件 Hooks 的移除(useSwitch、useInput、useCheckbox 等)
  • useDisclosure → useOverlayState 的迁移
  • 迁移策略与示例

组件 Hooks 的移除

HeroUI v2 提供了一系列组件 Hooks(例如 useSwitch、useInput、useCheckbox 等),它们返回一组 prop getter(getBaseProps、getWrapperProps、getThumbProps 等),让用户在无法直接修改内部子组件的情况下也能自定义组件结构。HeroUI v3 通过复合组件解决了这个问题,从而无需再依赖这些 Hooks。

为什么 v2 中存在这些 Hooks

在 v2 中,组件具有固定的内部结构。为了自定义这些结构,用户需要使用提供 prop getter 的 Hooks。例如,useSwitch 返回 getBaseProps()、getWrapperProps()、getThumbProps() 等,用户可以将其展开到自定义元素上,从而构建自己的 Switch 结构。

v3 的解决方案:复合组件

v3 采用了复合组件模式,让你可以直接访问组件的各个部分。你不再需要使用带有 prop getter 的 Hooks,而是可以直接通过 Switch.Control、Switch.Thumb、Checkbox.Control、Checkbox.Indicator 等子组件进行组合。

迁移策略

  1. 识别 Hook 用法:在你的代码库中搜索来自 @lenso/ui 的导入,找出包含 Hook 名称(useSwitch、useInput、useCheckbox、useRadio 等)的引用。
  2. 替换为复合组件:使用复合组件模式,替代带有 prop getter 的 Hooks。
  3. 保留原有结构:迁移时,尽量保持与原 Hook 实现一致的组件结构。例如:
    • 如果你之前用 useSwitch 创建了一个 不带 thumb 的 Switch,那么在 v3 中也不要添加 Switch.Thumb
    • 如果你之前用 useCheckbox 创建了一个 不带 indicator 的 Checkbox,那么在 v3 中也不要添加 Checkbox.Indicator
    • 只引入原本基于 Hook 的实现中实际用到的子组件
  4. 参考各组件指南:查看各个组件的迁移指南,获取具体示例。

主要差异

  • v2:Hooks 提供 prop getter,用于自定义固定的组件结构
  • v3:复合组件允许直接组合组件的各个部分

保留结构示例

v2:不带 thumb 的 Switch

import { useSwitch } from "@lenso/ui";
function CustomSwitch() {  const { getBaseProps } = useSwitch();    return (    <div {...getBaseProps()}>      {/* No thumb element */}    </div>  );}

v3:等效结构

import { Switch } from "@lenso/ui";
function CustomSwitch() {  return (    <Switch.Control>      {/* No Switch.Thumb - preserving the original structure */}    </Switch.Control>  );}

有关具体组件的详细迁移示例,请参阅各个组件的迁移指南。

useDisclosure → useOverlayState

v2 中的 useDisclosure 钩子在 v3 中已替换为 useOverlayState。该钩子用于管理 Modal、Popover 等浮层组件的打开/关闭状态。

v2:useDisclosure

API:

const {isOpen, onOpen, onClose, onOpenChange, isControlled, getButtonProps, getDisclosureProps} = useDisclosure({  isOpen?: boolean;  defaultOpen?: boolean;  onClose?(): void;  onOpen?(): void;  onChange?(isOpen: boolean | undefined): void;  id?: string;});

示例:

import { Modal, ModalContent, ModalHeader, ModalBody, ModalFooter, Button, useDisclosure } from "@lenso/ui";
export default function App() {  const {isOpen, onOpen, onOpenChange} = useDisclosure();
  return (    <>      <Button onPress={onOpen}>Open Modal</Button>      <Modal isOpen={isOpen} onOpenChange={onOpenChange}>        <ModalContent>          <ModalHeader>Title</ModalHeader>          <ModalBody>Content</ModalBody>          <ModalFooter>            <Button onPress={onOpenChange}>Close</Button>          </ModalFooter>        </ModalContent>      </Modal>    </>  );}

v3:useOverlayState

API:

const state = useOverlayState({  isOpen?: boolean;  defaultOpen?: boolean;  onOpenChange?: (isOpen: boolean) => void;});
// Returns:// {//   isOpen: boolean;//   open(): void;//   close(): void;//   toggle(): void;//   setOpen(isOpen: boolean): void;// }

示例:

import { Modal, Button, useOverlayState } from "@lenso/ui";
export default function App() {  const state = useOverlayState();
  return (    <Modal>      <Button onPress={state.open}>Open Modal</Button>      <Modal.Container isOpen={state.isOpen} onOpenChange={state.setOpen}>        <Modal.Dialog>          {({close}) => (            <>              <Modal.Header>                <Modal.Heading>Title</Modal.Heading>              </Modal.Header>              <Modal.Body>Content</Modal.Body>              <Modal.Footer>                <Button onPress={close}>Close</Button>              </Modal.Footer>            </>          )}        </Modal.Dialog>      </Modal.Container>    </Modal>  );}

迁移指南

基本迁移

v2:

const {isOpen, onOpen, onClose, onOpenChange} = useDisclosure();

v3:

const state = useOverlayState();// Use state.open(), state.close(), state.toggle(), state.setOpen(boolean)

受控状态

v2:

const {isOpen, onOpenChange} = useDisclosure({  isOpen: controlledIsOpen,  onChange: (isOpen) => setControlledIsOpen(isOpen)});

v3:

const state = useOverlayState({  isOpen: controlledIsOpen,  onOpenChange: setControlledIsOpen});

非受控状态

v2:

const {isOpen, onOpen, onClose} = useDisclosure({  defaultOpen: false});

v3:

const state = useOverlayState({  defaultOpen: false});// Use state.open(), state.close(), state.toggle()

API 差异

v2(useDisclosure)v3(useOverlayState)说明
isOpenisOpen相同
onOpen()open()方法重命名
onClose()close()方法重命名
onOpenChange()toggle()新增的切换方法
onOpenChange(prop)setOpen(boolean)API 不同
isControlled-已移除(由内部处理)
getButtonProps()-已移除(改用复合组件)
getDisclosureProps()-已移除(改用复合组件)

useOverlayState 的优势

  • 更简洁的 API:使用专用方法(open()、close()、toggle()),而非回调
  • 更简单的状态管理:在受控与非受控两种模式下都能无缝工作
  • 更完善的 TypeScript 支持:改进了类型推断和自动补全
  • 与 React Aria 保持一致:与 React Aria Components 的模式相符

替代方案:useState

对于简单的场景,你也可以直接使用 React 的 useState:

import { useState } from "react";import { Modal, Button } from "@lenso/ui";
export default function App() {  const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
  return (    <Modal>      <Button onPress={() => setIsOpen(true)}>Open</Button>      <Modal.Container isOpen={isOpen} onOpenChange={setIsOpen}>        <Modal.Dialog>          {/* content */}        </Modal.Dialog>      </Modal.Container>    </Modal>  );}

不过,useOverlayState 为常见操作提供了更简洁的 API 和专用方法。

已移除的 Hooks

v2 中的以下 Hooks 在 v3 中已被移除:

  • useDraggable:已移除
  • useClipboard:已移除
  • usePagination:已移除
  • useToast:已移除

总结

  • 组件 Hooks(useSwitch、useInput 等)→ 改用 复合组件
  • useDisclosure → 改用 useOverlayState 来管理浮层状态
  • useOverlayState 提供了更简洁的 API,包含 open()、close()、toggle() 与 setOpen() 方法
  • 已移除的 Hooks:useDraggable、useClipboard、usePagination、useToast 不再可用
  • 对于简单的场景可以直接使用 useState,但 useOverlayState 在使用体验上更佳

有关具体组件的 Hooks 迁移示例,请参阅各个组件的迁移指南。